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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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