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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害(hài),太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回(huí)合(hé)的(de)战斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝。

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《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析(xī)

须(xū)弥海门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠(zhū)满时,不(bù)一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先上一张表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很(hěn)多(duō)输(shū)出(chū)的门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是(shì),小雷音(yīn)的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上(shàng)的技能(néng),因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次(cì)加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后休息(xī)回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就有可(kě)能一直在(zài)星鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值(zhí)低时使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝其实也(yě)就是(shì)为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意(yì)义也比较大(dà),因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射(shè)伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值越多(duō),使(shǐ)用收益(yì)也(yě)越大。但(dàn)如果在战意值较低时(shí)使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能更快进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài)同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本(běn)来就(jiù)不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也(yě)没(méi)有办法测试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描述可(kě)能存在三种情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增加(jiā)的须弥值(zhí)由(yóu)三(sān)个(gè),概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间(jiān),获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一(yī)点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是是独立有(yǒu)概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有错误的(de)话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的(de)

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以(yǐ)上(shàng)时,技能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是不(bù)建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射(shè)伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太(tài)阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用,当面(miàn)板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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